Ormai non dobbiamo più sviluppare, produrre e commercializzare i capi d'abbigliamento come una volta. Non è più sostenibile.
Da una parte c’è un pianeta che implora rispetto e dall’altra un’economia sensibile esposta ad altissimi fattori di rischio che vengono accentuati dalla situazione che nel 2020 ha sconvolto l’umanità.
La domanda
Da alcuni anni gestisco migliaia di metri di tessuto, accessori e materiali nella produzione di abbigliamento per il ciclismo e il triathlon. Due o tre volte a settimana sono in collegamento con produttori e fornitori di materiali. Quindi la mia domanda nasce da un’intensa e costante esperienza nel settore:
Esiste un ambiente dove poter disegnare, prototipare, studiare materiali e testare le loro performance, creare gli showroom e promuovere la collezione con campagne aggressive e accattivanti, vendere i prodotti… e solo alla fine: PRODURRE E SPEDIRE?
Ho (ri)creato un catalogo in Digital Clothing
Rapha.cc è il brand inglese che da qualche anno è diventato il punto di riferimento nel settore dell’abbigliamento per il ciclismo. Il loro catalogo online è analogico, che vuol dire che i capi vengono sviluppati -> prodotti -> fotografati -> promossi -> venduti -> spediti.
Mi sono preso la libertà di ricreare in versione Digital Clothing uno dei loro capi più famosi, la maglia manica lunga Classic II. Ho intenzionalmente apportato delle varianti per non “copiare” il capo pari pari. Ho lavorato creando i pattern in Adobe Illustrator. Se avessi avuto il file .dbx, lo stesso che si usa per il taglio, avrei fatto molto prima, però ovviamente non sarebbe legale essere in possesso di questo materiale. Poi sono passato al modeling 3D dove ho aggiunto tutti i dettagli di confezione che caratterizzano la versione Rapha, e fatto qualche mio intervento.
CLO3D dell’azienda Coreana CLO Virtual Fashion è stato il software che ho utilizzato. Con CLO3D ho potuto esprimere tutta la mia esperienza nello sviluppo e confezione del prodotto. Non è un software semplice da usare se vuoi farlo ad altissimo livello. Bisogna studiare tanto e conoscere in modo approfondito l’arte di produrre un capo tecnico.
Il risultato è questo:
Ed ecco le immagini che ho scaricato dal sito Rapha.cc per fare il confronto.